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传奇私服DB数据库的解释以及常用命令

首先打开:C:\Program Files\DB Commander 2000 PRO 这个文件执行它!(我这个文件是安装在这个位置的) 
     然后利用这个文件打开并找到 C:\mirserver\mud2\DB 这个文件!找到后你会发现有三个文件。


 第一个文件:StdItems.DB (代表:私服游戏中的所有的物品名称包括武器装备,只要是游戏中出现的东西这里面都写着!)

 第二个文件:Magic.DB (代表:私服游戏中各个职业所有的法术技能,以及学习条件,升级技能经验,都可以调整!)
 
 第三个文件:Monster.DB (代表:私服游戏中所有的怪物,其中包括它们的各种数值,都可以随意修改!)


 Inx 编号 这个物品的编号

 name 名字 这个物品的名字

 Stdmode 模式 

 解释:Stdmode 模式 (定义物品是什么比如药就是0,男衣服是10女的是11,其实就是你物品使用方法的模式,比如0就是药,你就双击,10是衣服,你就穿)

 shape 模式

 解释:shape 模式 (stdmode分类下的小分类,别如慢慢加的药是0,瞬间加的是1,其实就是这个东西效果的模式,比如0的药就1格1格加,1的药就瞬间加)

 Weight 模式 重量设定 可以任意改物品的重量!

 Anicount 模式 暂时不知道 

 Source 模式 神圣代表这东西只要是武器,改了它就变成 +多少神圣了!(暂时是这样解释)

 Reserved 模式 暂时不知道

 Looks 模式 是外观, 就是你在游戏中看见的物品图片!

 DuraMax 模式 物品持久10000 代表游戏中持久 10 任何物品的持久都可以随意改变!

 Ac  模式:物理防御力下限 

 Ac2  模式:物理防御力上限
          
 Mac  模式:魔法力防御下限

 Mac2 模式:魔法力防御上限

 Dc  模式:物理攻击力下限

 Dc2  模式:物理攻击力上限

 Mc  模式:魔法攻击力上限

 Mc2  模式:魔法攻击力上限

 Sc  模式:精神力攻击下限

 Sc2  模式:精神力攻击上限

 Need 模式:与NeedLevel有关:0 代表 须要多少等级 佩带或者学习这个物品!
               1 代表 需要多少攻击 佩带这个物品!
               2 代表 需要多少魔法 佩带这个物品! 
               3 代表 需要多少精神 佩带这个物品!

 NeedLevel 模式:与Need有关:比如说:裁决之杖 原本需要等级 30 即可佩带 
         现在将上面的Need改成:1 这样的话 就变成了需要攻击力 30 才能佩带了!
         在把NeedLevel上面显示的 30 改成 46 就变成了 需要攻击力 46 才能佩带了!
           

 Price 模式:所有商品价格 可以随意调整任何商品的价格!

 Stock 模式:暂时不知道!

 关于:

 以上的各种上下限在修改某些物品是不能用的,比如说 首饰系列 下面我来解释:

 项链:上面的 Ac2: 就代表这个项链加多少 准确 了。而不是加多少 物理防御力上限 了!

 项链:上面的 Mac2:就代表这个项链加多少 敏捷 了。而不是加多少 魔法力防御上限 了!

 特殊项链:白色虎齿项链 灯笼项链 

 白色虎齿项链 对于这个项链这里的 AC2 就表示魔法躲避,其中 1 代表 10% ,2 就是 20%。
        哪精神力呢?精神力还是原来的 Sc 跟 Sc2 ! 

 灯笼项链:基本同上就是攻击改成了Dc 跟 Dc2 要加上精神也无所谓随便你!

 还有更加特殊的 狂风项链:攻击0-1 攻击速度+2 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

 狂风项链:在数据库里写的是:Ac:2 Dc2:1
 
 G M 项链:在数据库里写的是:Ac:10 Ac2:10 Mac:10 Mac2:10
 
 我们来比较一下:
        
        Ac: 表示的是攻击速度  → 对于“Gm项链”
        Ac2: 表示生命力恢复 100% → 对于“Gm项链”
        Mac2:表示魔法力恢复 100% → 对于“Gm项链”
 
 其他项链能改成Gm项链这样吗?
 
 回答: 我没有试过~~呵呵!

 阎罗手套:  防御0-4
 
 数据库中显示:
       Ac: 0
       Ac2: 4
 记忆头盔:  防御3-3
 
 数据库中显示:
       Ac: 3
       Ac2: 3
 祈祷头盔:  防御3-4 魔御1-2
 
 数据库中显示:
       Ac: 3
       Ac2: 4
       Mac: 1
       Mac2:2
 
 这样看来,在普通首饰和服饰中:
       
       Ac: 就表示防御下限。
       Ac2: 表示防御上限。
       Mac: 表示魔御下限。
       Mac2:表示魔御上限。


 轮到武器了,武器怎么改呢?下面来看看各种武器的原本显示数据!

 普通武器→降魔:准确+1 其他属性就不写了 
 
 数据库中显示:
        Ac2:   1 这里的Ac2就代表这个武器的 准确+1 

 特殊武器→PK刀:幸运+10 准确+10 其他属性就不写了 

 数据库中显示:
        Ac2:   7 
        Source:- 7(注意这个属性)

 特殊武器→超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

 数据库中显示:
        Ac:   10 
        Ac2:  10 
        Source:-10(注意这个属性)

 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
 
 AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究) 

 而AC2 就表示准确
 
 重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,
 
 但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)

 继续要药剂的属性:
 
 强效金疮药:HP +90
 
 数据库体现:
 
 AC 90

 强效太阳水:HP +50 MP +80

 数据库体现:
 
 AC  50
 
 MAC  80
 
 这样看来,这里的
 
 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
 
 MAC 表示 MP前值

 没特殊的吗?有:

 一些不常见的特殊药剂:

 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

 数据库体现:

 AC 50

 MAC2 120

 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

 MAC 50

 MAC2 120

 那么这里的

 AC 表示HP后值

 MAC 表示MP后值

 MAC2 就表示时间了。

 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!


 hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。

 其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?

 以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?

 发现了,我终于发现了。。。。。。

 大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!

 今天看了老半天终于明白这是什么了!

 "shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.

 举例:

 隐身戒指: 111

 传送戒指: 112

 麻痹戒指: 113

 复活戒指: 114

 护身戒指: 118

 活力戒指: 119

 技巧戒指: 120

 探测戒指: 121

 

 也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!

 了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!

 一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?

 现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!

 不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:

 "Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.

 同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:

 戒指  22

 手镯  26

 项链  20

 头盔  15

 那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!
 

 写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!

 是,里面会出现很多值!

 在举个例子来说明这个问题!

 大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?

 其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!

 大家看:

 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

 数据库体现:

 AC2  1

 DC   1

 Stdmode  19

 这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.

 为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.

 同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?

 其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!

 再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.


 再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:
 
 AC2 准确

 MAC2 敏捷

 因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?

 注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)

 NAME Stdmode Shape  Looks  AC  AC2  Mac  Mac2

 诅咒 亡 22  113   430   2   6   2   6

 守护 神 22  118   430   2   6   2   6

 灵魂 升 26  114   429   2   6   2   6

 精灵 翔 26  119   429   2   6   2   6

 傀儡 隐 20  111   428   0   5   0   5

 天照 帝 15  120   109   9   9   9   9


 注:

 诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。

 守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。

 灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。

 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。

 傀儡 隐——属性为:准确 +9  敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。

 天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。

 其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.


 注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!

 还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!

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