盛大新春版之盛大酒馆功能脚本js
;关于脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样) ;该命令有个要注意的地方 ;例如 ;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero> ;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
;如果按照上面的方式,链接<重新寄放英雄>点击后会出现无效的情况,必需放到后面才会有效 ;例如 ;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了! ;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;也就是说,只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效
;新增命令列表,在下面脚本中都有使用 ;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样) ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) ;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK ;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK ;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄 ;寄存英雄 SAVEHERO ;取回英雄 GetHero
(@@BuHero @PlayDrink) [@main] <请酒$寄放英雄/@Drink>\ <取回英雄/@GetHero>\ <创建英雄\">1/@@buHero>\ <比酒/@PlayDrink>\
;------------------------------比酒段开始------------------------------------------------------------------- [@PlayDrink] 请把酒放上去
;成功提交烧酒触发该段 [~PlayDrink_Game] #if #act PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。 PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了! ;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK 1 辰星 DRINK ;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK
;玩家喝醉了 [~PlayDrink_Self_Drunk] #if #act PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么! PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
;NPC喝醉了 [~PlayDrink_Npc_Drunk] #if #act PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……! PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink] #if #act CLOSEDRINK ;关闭对话框
;NPC输了 [~PlayDrink_Npc_Loss] #if #act PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.! PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
[@CrHero] <创建英雄\">1/@@buHero>\
;玩家输了 [~PlayDrink_Self_Loss] #if #act PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么! PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
;玩家让NPC喝酒 [~PlayDrink_SelfToNpc] #if #act PLAYDRINKMSG 1 好! PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
;玩家让玩家喝酒 [~PlayDrink_SelfToSelf] #if #act PLAYDRINKMSG 1 …… PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
;NPC让玩家喝酒 [~PlayDrink_NpcToSelf] #if #act PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧! PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
;NPC让NPC喝酒 [~PlayDrink_NpcToNpc] #if #act PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝! PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
;划拳平局 [~PlayDrink_Dogfall] #if #act PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。 PLAYDRINKMSG 2 来就来!
;划拳NPC赢 [~PlayDrink_NpcWil] #if #act PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。 PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
;划拳玩家赢 [~PlayDrink_PlayWil] #if #act PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。 PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数------------- [@@buHero] #if #act CREATEHERO 2 1 TRUE ;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
[@CreateingHero] 系统正在接受申请,请稍候……\ <关闭/@exit>
[@HaveHero] 您已经有英雄了。\ <关闭/@exit>
[@SetHeroName] 请先给您的英雄取名字。\ <关闭/@exit>
;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------请酒/寄存英雄开始------------------------------------------------------------------- [@Drink] #if #act PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。 PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。 ;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
OPENPLAYDRINK 1 辰星 ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)
;请酒成功后触发该段 [~PlayDrink_Ok] #if #act PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>
[@SaveHero] #if #act SAVEHERO ;寄存英雄
//寄存英雄成功 [~PlayDrink_HeroOk] #if #act CLOSEDRINK ;关闭请酒对话框
[~PlayDrink_NotHero] #if #act CLOSEDRINK MessageBox 你没有可寄存的英雄
[~PlayDrink_HeroBegin] #if #act PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------
;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------
[@GetHero] #if #act GetHero ;取回英雄
;在QFunction.txt下增加如下脚本
[@GetHeroBak] 取回英雄失败,你已带了一位英雄了
[@GetHeroOk] 取回英雄成功
;------------------------------取回英雄结束---------------------------------------------------
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