有关攻击上下限值及幸运值的讨论(到处留情)
1 符号的设定
设攻击下限为a,上限为b,即攻击为a ~ b;设全身装备幸运+x。
本话题中:- 1≤x≤9,
设攻击10次,总攻击为A10,攻击100次,总攻击为A100。
2 攻击的计算
2.1 由于人物自身有一点幸运,所以发挥最大攻击的概率为:
(x + 1) / 10
2.2 先以理论上攻击10次,按概率算平均来探讨该问题。
2.2.1 有x + 1次是发挥上限值b,总攻击为
A幸运 =(x + 1)×b
2.2.2 有10 -(x + 1)次发挥是在a ~ b之间随机产生一个值
按平均算,总攻击为
A平均 = [ 10 -(x + 1)] × [(a + b)/ 2 ] =(9 – x)(a + b)/ 2
2.3 十次攻击总攻击为
A10 = b(x + 1)+ (9 – x)(a + b)/ 2
= b x + b +( 9 a – a x + 9 b – b x )/ 2
= b x + b + 4.5 a – 0.5 a x + 4.5 b – 0.5 b x
= 4.5 a – 0.5 a x + 5.5 b + 0.5 b x
2.4 百次攻击总攻击为
A100 = 10( 4.5 a – 0.5 a x + 5.5 b + 0.5 b x )
= 45 a – 5 a x + 55 b + 5 b x
=(45 a + 55 b )+ 5 x(b – a)
3 计算结果分析
当诅咒+1时 A100 = (45 a + 55 b )– 5(b – a)= 50 a + 50 b;
当幸运+0时 A100 = (45 a + 55 b )+ 0(b – a)= 45 a + 55 b;
当幸运+1时 A100 = (45 a + 55 b )+ 5(b – a)= 40 a + 60 b;
当幸运+2时 A100 = (45 a + 55 b )+ 10(b – a)= 35 a + 65 b;
当幸运+3时 A100 = (45 a + 55 b )+ 15(b – a)= 30 a + 70 b;
当幸运+4时 A100 = (45 a + 55 b )+ 20(b – a)= 25 a + 75 b;
当幸运+5时 A100 = (45 a + 55 b )+ 25(b – a)= 20 a + 80 b;
当幸运+6时 A100 = (45 a + 55 b )+ 30(b – a)= 15 a + 85 b;
当幸运+7时 A100 = (45 a + 55 b )+ 35(b – a)= 10 a + 90 b;
当幸运+8时 A100 = (45 a + 55 b )+ 40(b – a)= 5 a + 95 b;
当幸运+9时 A100 = (45 a + 55 b )+ 45(b – a)= 100 b。
由此可以看见,从幸运1到幸运9,随着幸运值的增加,
攻击下限对发挥的影响从40%概率降为0,而
攻击上限对发挥的影响从60%概率升为100 %。
4 武器对比范例
普通 怒斩12-26 幸运1,A100 = 480 + 1560 = 2040,
攻37裁决 0-37 幸运1,A100 = 0 + 2220 = 2220,
这还是光比较两者幸运1的属性,如果喝上幸运的话,37裁决的攻击上限优势更明显,所以普通怒斩的属性发挥出来明显不如37裁决,甚至连35裁决都不如。
也就是说普通怒斩就算升上3点都难比得上37裁决。
普通 屠龙 5-35 幸运1,A100 = 200 + 2100 = 2300,
攻38裁决 0-38 幸运1,A100 = 0 + 2280 = 2280,
光看幸运1的武器攻击,屠龙是稍微好于38裁决,但如果分别喝上幸运的话,38裁决的上限优势逐渐体现出来,必然好过普通屠龙。
5 关于下血
传奇中砍人掉的血是按照(发挥的攻击 – 对方发挥的防御)算出的。
先打个假设,如果你今天打电话通话时间一共是100分钟,我今天也通话100分钟,但我每次都是选在58秒、59秒时候挂电话,那我花掉的钱就比你少因为我浪费的时间少。因此,并不是平均攻击高,砍人效果就一定好,还有一个稳定性的因素。简单分析下,你砍5刀,攻击是10,20,30,40,50;我砍5刀,攻击都是30;我们平均攻击一样,但我在破防时候浪费的攻击点数多,显然你出刀砍人效果比我好。因此,要发挥效果好,在平均攻击一样的两种配置中,应尽量选择上限高的(如选择高攻裁决)。反之,要想不容易挂,在平均防御一样的两种配置中,要选防御下限高的。我想,只要是一个有高中二年级数学基础的人,都应该能够明白这个道理吧。
6 自我介绍
本人14区,原归谷人士,姓到处,名留情。有写得不对地方欢迎指正,本人慷慨接受鸡蛋和砖头。顺便鄙视一下传奇中乱咬人的疯狗和盗装备的垃圾。
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