传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析
1.卧龙古书。 SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。 BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书 在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill] 具体情况说明 ;============================================ [@main] #ACT OPENBOOK 1 0 @gohill ;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE, ;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令 ;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill] [@gohill] TRUE #ACT MAPMOVE MAP X Y ;============================================ 2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。 QUERYYBSELL //查询正在出售的物品 QUERYYBDEAL //购买物品 大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。 实在不了解情况,所以直接屏蔽了 3. CHANGERANGEMONPOS CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。 [替换实例] 例如BLUEM2是: CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47 改为SKYM2就是: MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 47 4.RecallMob与RECALLMOBEX SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30 BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1 [替换实例] 例如BLUEM2是: RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1 改为SKYM2就是: RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44 具体做法 字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空, 然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为 “RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ” 5.个人定时器系统 SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒) 用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9) BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒) 用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9) [替换实例] 使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER” 继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer” 6.WebBrowser 查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。 7.自动穿背包中的装备 SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置 BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置 [替换实例] 使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem” 8.自动脱机 BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效 SKYM2无。 免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。 人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。 9.从指定文件内随机读取一行到变量中 SKYM2 GetRandomText BLUEM2 ReadRandomStr 无法替换! BLUEM2对这方面的设置和我们不同 www.5u w l.net 使用 ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15 将文件内的字符随机读取一行到S15变量里 RandomString.txt内的格式如下: 龙纹剑 11 裁决之杖 88 这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。 10.“五行阵法奇效”功能 ---------------------------------------------------- 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。 五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队, 并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。 五行阵法奇效 下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果: 自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果 金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力 木 水 金 水 金 土 火 木 水 土 火 木 五行属性的获得: 在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。 ---------------------------------------------------- 使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土 因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。 BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有.. 11.人型怪的配置. SKYM2 : [BaseInfo] ;职业 Job = 2 ;性别 Gender = 0 ;头发 Hair = 2 ;使用魔法 Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵, DropItem = 1 [UseItems] ;衣服 DRESSNAME = 光芒道袍(男) ;武器 WEAPONNAME = 逍遥扇 ;照明物 RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号 ;项链 NECKLACENAME = 真魂项链 ;头盔 HELMETNAME = 天尊头盔 ;左手镯 ARMRINGLNAME = 真魂手镯 ;右手镯 ARMRINGRNAME = 真魂手镯 ;左戒指 RINGLNAME = 真魂戒指 ;右戒指 RINGRNAME = 真魂戒指 ;物品 BUJUKNAME = 超级护身符 ;腰带 BELTNAME = 星王腰带(道) ;鞋子 BOOTSNAME = 星王道靴 ;宝石 CHARMNAME = 魔血石(大) ;出身时背包物品 INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级黄色药粉,超级护身符, ;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高 DieDropUseItemRate = 200000 BLUEM2 : [Info] ;1=掉装备、0=不掉装备 DropUseItem=1 ;数字越大,掉装备几率越小 DropUseItemRate=1 ;职业 Job=2 ;性别 Gender=0 ;头发 Hair=5 ;使用魔法 UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气, [UseItems] ;衣服 UseItems0=光芒道袍(男) ;武器 UseItems1=玄天 ;照明物 UseItems2= ;项链 UseItems3=光芒项链 ;头盔 UseItems4=天龙盔 ;左手镯 UseItems5=光芒护腕 ;右手镯 UseItems6=光芒护腕 ;左戒指 UseItems7=光芒道戒 ;右戒指 UseItems8=光芒道戒 ;物品 UseItems9=护身符(大) ;腰带 UseItems10=光芒腰带 ;鞋子 UseItems11=光芒道靴 ;宝石 UseItems12=气血石(大) [替换实例] 使用字符替换器,路径选择 D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems 查找[Info]替换为[BaseInfo] 查找DropUseItem替换为DropItem 查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate 查找UseSkill替换为Magic 查找UseItems0替换为DRESSNAME 查找UseItems1替换为WEAPONNAME 查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME 查找UseItems3替换为NECKLACENAME 查找UseItems4替换为HELMETNAME 查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME 查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME 查找UseItems7替换为RINGLNAME 查找UseItems8替换为RINGRNAME 查找UseItems9替换为BUJUKNAME 查找UseItems10替换为BELTNAME 查找UseItems11替换为BOOTSNAME 查找UseItems12替换为CHARMNAME PS:怪物DB按说明里改下就行。 12.MISSION命令 #ACT MISSION HERO1 167 194 PARAM1 167 PARAM2 194 PARAM3 1 PARAM4 0 MOBPLACE 卧龙守将 这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标, 类似守护模式 是个很好的功能 13.召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗 由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。 [@RecallPlayer] 召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...\ 前提:\ 必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\ 请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \ <输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url] <退出[url=]/@exit[/url]> [@@RecallPlayer] #IF CHECKHEROONLINE #ACT MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线! #ELSEACT RecallPlayer ---------------------------------------------------- 14.增加刷新包裹物品命令 QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发 这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。 15.离线挂机功能。 BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON, 这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。 SKYM2 使用大退触发可代替。 [@PlayOffline] #IF CHECKLEVELEX > 34 #ACT MOVR P5 320 341 MOVR P6 320 341 MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)> Offline 5 500 16.人型怪的守护模式 烛光ァ|SkyM2 01:58:00 知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走 小 路 ← 01:58:12 对 烛光ァ|SkyM2 01:58:27 这时候嘴里还说:想引开我,没门! 小 路 ← 01:58:35 烛光ァ|SkyM2 01:58:49 你记得把这个写上啊,要不我忘了 烛光ァ|SkyM2 01:58:52 下次加上 小 路 ← 01:58:55 主要应该在DB有控制限制 17.魔王岭杀怪触发。 SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX [替换实例] 找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ” 将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的 “[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。 18.还是魔王岭问题。 弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。 改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。 其次在[@MWL]下继续加入脚本。 本来已经改成这样的脚本 [@MWL] #IF #ACT INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。 继续修改为 [@MWL] #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0 #ACT ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1 INC M11 1 INC M12 1 SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。 break 19.任然魔王岭. 清除魔王岭弓箭手 BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0 SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手 20.依然是魔王岭. 为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些 NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球) 第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物, 另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响 最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入! 不然还是会出现堵怪的BUG! 找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt” 修改下面脚本 [@进入天关通道] #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT GAMEGIRD - 1 mapmove D5071C 10 14 #ELSESAY 你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些? 改为: [@进入天关通道] #IF CHECKSLAVECOUNT > 0 #ACT SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝! break #IF CHECKHEROONLINE #ACT SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄! break #IF CHECKGAMEGIRD > 0 #ACT GAMEGIRD - 1 mapmove D5071C 10 14 #ELSESAY 你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些? 21.商铺文件。 头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列 22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改. BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt 黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; 木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5; SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑). 宝箱设置: StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱) 钥匙设置: StdMode=40 Shape=15--18 23.祝福罐DB的修改. BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐. 将BLUEM2 祝福罐DB 祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100 改为 祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0 说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量 目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品. 如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改. 24.随机传送石DB 将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10. 25.双击使用限制次数的物品 所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10. 类似这样的 850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100, 全部改为 850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100, 26.修复神水DB. 将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10. 27.挖卧龙守将得到物品触发 BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字 SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch 10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了. 传送给我的版本里并每有发现挖怪文件 感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取 D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems 下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。 28.气血、魔血、幻魔石。 完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。 就会出现总血量上的显示错误。 如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*10. ********************************************************************************** 还有几个小问题在解决中.争取从程序上多兼容BLUE。 [@StdModeFunc62] #IF CHECKHEROONLINE #ACT ChangeHeroLoyal + 10000 ;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法 #SAY 恭喜你的英雄增加100点忠诚度 #ELSEACT GOTO @英雄忠诚度 [@英雄忠诚度] #IF #ACT give 英雄忠诚度 1 SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄! SKY用法 ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚. ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚. 1就是1/100 东皇 22:32:06 变量操作: MUL N10 10 10 N10=10*10 和BLUE的区别是: MUL N10 10 N10=N10*10 除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT --------------------------------- BLUE的挖怪触发设置: 挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字 SKY挖怪触发设置: a.怪物数据库中增加新字段(Butch) b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch --------------------------------- BLUE的脚本在地图上刷物品: DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF SKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制 Envri\UserData\MapItems.txt --------------------------------- BLUE卧龙小地图编号=301 SKY显示卧龙山庄小地图编号=500 --------------------------------- BLUE脚本开宝箱的命令 OPENBOX 黄金宝箱 SKY脚本开宝箱的命令 OpenDragonBox 18 --------------------------------- BLUE检查字符串是否包含在文件中 CheckStringList SKY检查字符串是否包含在文件中 CheckTextList --------------------------------- BLUE自定义颜色喊话: SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字 SKY自定义颜色喊话: GuildNoticeMsg --------------------------------- SKY和BLUE的套装属性设置不同 BLUE的设置如下: 功能: 套装触发后可以提身人物自身状态 示例: [SuiteItems] Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29) [0](套装的序列号要按顺序0开始) Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示) =========================================================================================== 衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL] UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL, ====================================================================================================== HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比] Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号 比如0 [@ItemSuite0] #IF #SAY 套装生效! #ACT BREAK 详细举列: [SuiteItems] Count=3 [0] Hint=套装生效,HP、上线增加2%! UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL, Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, [1] Hint=套装生效,MP、上线增加2%! UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL, Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, [2] Hint=套装生效,MP、上线增加2%! UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL, Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, --------------------------------- 另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量 进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。 建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。 建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和blue.uib 这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!! --------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------ BLUE人型怪设置和SKY的区别 ------------------------------------------------------------------------------ MonUseItems 目录配置文件: [Info] ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪 Butch=1 ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。 BodyLeathery=200 在以上基础上增加: 可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品 可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小) 例: 装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品 注意: ------------------------------------------------------------------------------ 只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率, 对于暴率文件: 有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB 设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率 对于身上物品: 只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。 示例: 比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮 我物品库设置血饮的Stock值为5000 162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27; 那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一 全力为各位传奇玩家原创最好的文章,九四一传奇私服发布网!
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